「 年別アーカイブ:2020年 」 一覧
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Unityオーディオの負荷について-各フォーマットのメリットデメリット
2020/12/26 -Unity
AudioClip, AudioSource前回は100個のサウンドを鳴らして、CPU使用率やメモリサイズの比較を行いました。単純比較ではストリーム再生がCPUとメモリともに負担が大きいという結果が出ましたが、やはり長いファイルを演奏するときに …
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Unityオーディオの負荷について-Load Type&Compression Format比較編
前回の記事では、実際にUnity内で音を鳴らした場合の、オブジェクト数や2D/3Dの有無による計測を行いました。 今回は、オーディオクリップのLoad TypeやCompression Formatの …
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Unityオーディオの負荷について-オブジェクト数&2D/3D比較編
2020/11/28 -Unity
AudioClip, AudioSource前回の記事ではオーディオクリップのCompression Formatによる音質とデータサイズの違いに触れました。ここからは複数回に分けて、様々な条件でCPUやメモリ負荷の比較をしていきたいと思います …
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UnityオーディオクリップのCompression Formatについて
大変ご無沙汰しています! 最近ピュアサウンドではUnityでの開発に関わることが多くなっています。 高度なオーディオ処理のためにCRIWAREやWwiseといったサウンドエンジン使用は定番になりつつあ …