Cockatiel技術ブログ

株式会社ピュアサウンドのオーディオソリューション。いろいろ音を鳴らしています。

「 月別アーカイブ:2020年11月 」 一覧

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Unityオーディオの負荷について-オブジェクト数&2D/3D比較編

2020/11/28   -Unity
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前回の記事ではオーディオクリップのCompression Formatによる音質とデータサイズの違いに触れました。ここからは複数回に分けて、様々な条件でCPUやメモリ負荷の比較をしていきたいと思います …

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UnityオーディオクリップのCompression Formatについて

2020/11/21   -Unity
 

大変ご無沙汰しています! 最近ピュアサウンドではUnityでの開発に関わることが多くなっています。 高度なオーディオ処理のためにCRIWAREやWwiseといったサウンドエンジン使用は定番になりつつあ …