Cockatiel技術ブログ

株式会社ピュアサウンドのオーディオソリューション。いろいろ音を鳴らしています。

「 月別アーカイブ:2020年12月 」 一覧

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Unityオーディオの負荷について-各フォーマットのメリットデメリット

2020/12/26   -Unity
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前回は100個のサウンドを鳴らして、CPU使用率やメモリサイズの比較を行いました。単純比較ではストリーム再生がCPUとメモリともに負担が大きいという結果が出ましたが、やはり長いファイルを演奏するときに …

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Unityオーディオの負荷について-Load Type&Compression Format比較編

2020/12/05   -Unity
 

前回の記事では、実際にUnity内で音を鳴らした場合の、オブジェクト数や2D/3Dの有無による計測を行いました。 今回は、オーディオクリップのLoad TypeやCompression Formatの …